3DS Max: создание хромированого материала

Этот урок от Florence Design Academy разъясняет шаг за шагом как создать материал хрома в 3DS Max. Блестящий материал быть может сотворен почти всеми способами в том числе создание при помощи использования raytrace либо Arch & Design. В этом видео будет рассмотрен пример сотворения обычного материала.

[iframe_loader src=»http://player.vimeo.com/video/17637253″ height=»320″ ]
Источник: http://www.florencedesignacademy.com/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *