В этом углубленном уроке я покажу как настроить Sub Surface Scattering (SSS) в Cinema 4D R13. Мы в подробностях разглядим фактически все опции что бы в конечном итоге получить резвый просчет при отличном итоге.Я также покажу как настроить SSS так чтобы он корректно работал с Global Illumination.
[iframe_loader src=»http://player.vimeo.com/video/29282478″ height=»320″ ]
Источник: http://greyscalegorilla.com/blog/