Мы сделаем 3D буковку и зальем ее водой в Real FLow, потом импортируем приобретенный мэш в 3Ds Max и отрендерим.

Узнавай мир 3D и 2D графики
Мы сделаем 3D буковку и зальем ее водой в Real FLow, потом импортируем приобретенный мэш в 3Ds Max и отрендерим.