Близкий к реальности рендер при помощи 3DS Max Vray
В этом уроке вы узнаете как настроить близкое к реальности освещение в 3ds max используя Vray 2.0, также вы узнаете как употреблять ies источники света, …
Узнавай мир 3D и 2D графики
Autodesk 3ds Max — это профессиональный редактор для создания и редактуры разной трехмерной графики и анимации, отлично подходит для специалистов в сфере мультимедиа, а также для художников. Программу 3ds Max разработала компания Autodesk, ранее редактор назывался 3D Studio MAX.
В этой рубрике содержатся пошаговые и видео уроки, статьи и разные лайфхаки по редактору 3ds Max. После их просмотра любой новичок и полный чайник сможет обучится созданию трехмерной графики.
Как обучится 3ds Max новичку
Чтобы чайнику обучится пользоваться редактором 3d max, нужно начать с изучения интерфейса самой программы, а уже затем переходить к освоению инструментов редактора. И лучше всего это делать с помощью просмотра пошаговых текстовых и видеоуроков что публикуются в этой рубрике. Для начинающих, которые хотят освоить 3ds Max нужно начинать с инструментов моделирования разных трехмерных моделей, простых и сложных форм.
Уроки по инструментам Reactor, Hair&Fur или Particle Systems — это система частиц, которая дает возможность создавать дым, снег, дождь, огонь, небо со звездами и т. д.. Также нужно обучится пользоваться плагинами для визуализации и другими функциями графического редактора 3d max.
В этом уроке вы узнаете как настроить близкое к реальности освещение в 3ds max используя Vray 2.0, также вы узнаете как употреблять ies источники света, …
При помощи этого урока вы научитесь симулировать поведение ткани (Строение тканей живых организмов изучает наука гистология) и накрывать любые объекты в сцене с мощью модификатора …
Разраб Marius Silaghi показал общественности свой модификатор Quad Chamfer для 3ds Max. Основное различие Quad Chamfer от традиционного модификатора
До этого чем создать материал для нашей травки я покажу для вас как я сделал маленькую травку используя технику из предшествующего урока. В сей раз …
Резвый пример того как можно сделать генерацию частиц из ниоткуда. Это может здорово понадобиться в разработке пылающих предметов либо разработке туманностей. Мы также затронем плагин …
Продолжаем учить деформацию мягеньких и не весьма тел в 3ds max. Предшествующую часть урока вы сможете прочесть тут Потому что мы уже имеем настроенное мягкое …
Большой урок по моделированию мобильного телефона Sony Ericsson W205. В данной нам части мы настроим референс по которому будем моделировать весь телефон, и начнем создавать …
Опосля рендера анимации при помощи Vray и при включенном GI время от времени появляются маленькие мигания. Это происходит из-за того что сэмплы в любом кадре …
Сейчас мы узнаем как настроить дым в плагине Phoenix FD. Мы узнаем как настроить цвет, прозрачность и некие остальные опции. Источник: http://www.chaosgroup.com/
Очередной резвый пример от Allan’a MacKay’я как сделать объект с процедурной картой. Этот прием дозволит для вас сохранить много время. Источник http://vfxsolution.com/allanmckay/ [iframe_loader src=»http://player.vimeo.com/video/9625135″ height=»320″ …