Создание пальмы в SpeedTree и импорт в UDK Часть 4
Мы продолжаем наш урок по созданию пальмы, в данной для нас части мы закончим настраивать наше дерево и импортируем его в UDK. Прошлые части можно …
Узнавай мир 3D и 2D графики
Что такое UDK? — это Unreal Development Kit бесплатный набор инструментов (движок) для создания игр разной сложности от компании Epic Games. С помощью UDK можно создавать игры для платформ iOS, Android, Windows, Mac OS X, Oculus и других. Но есть некоторые ограничения в использование бесплатного Unreal Development Kit, если ваша игра, созданная с помощью UDK заработала больше 3000$ за календарный квартал (3 месяца), тогда с вашей игры будут брать 5% Роялти от валового дохода с игры.
Пошаговые уроки по Unreal Development Kit на русском
Чтобы научится создавать игры в редакторе UDK нужно иметь немало знаний как минимум в программирование на языке C++ именно на этом языке пишутся игры в Unreal Development Kit. В этой категории публикуются разные пошаговые видео и текстовые уроки по редактору UDK, от программирования к анимации и импорту разных 3d моделей в саму программу. Все уроки на русском языке как для начинающих игроделов, так и для опытных профессионалов.
С помощью движка Unreal Engine были созданы очень много популярных игр: Batman: Arkham Knight, ABZÛ, Paragon, TEKKEN 7, SMITE, Dead by Daylight и т.д. Еще Unreal Engine используют в создании дизайна, фильмов, рекламе, визуализации и образовательных проектах.
Мы продолжаем наш урок по созданию пальмы, в данной для нас части мы закончим настраивать наше дерево и импортируем его в UDK. Прошлые части можно …
Этот урок есть продолжением уроков и с серии по моделированию пальмы и импорта ее в редактор UDK. Прошлые части уроков можно отыскать и прочесть тут …
До этого чем мы начнем разглядывать варианты оптимизация текстур в UDK, я бы желал показать перечень форматов текстур которые поддерживает UDK.
Что такое SpeedTree? SpeedTree — это маленькой 3D редактор который предназначен для сотворения деревьев и листьев для игр и который тесновато интегрирован в Unreal Develop …
Это продолжение урока посвященного моделированию пальмы в Speedtree и предстоящего импорта в UDK. Первую часть вы сможете отыскать тут.