Генерация частиц из текстуры


Резвый пример того как можно сделать генерацию частиц из ниоткуда. Это может здорово понадобиться в разработке пылающих предметов либо разработке туманностей. Мы также затронем плагин Krakatoa. Источник http://vfxsolution.com/allanmckay/

[iframe_loader src=»http://player.vimeo.com/video/9624422″ height=»320″ ]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *