Продолжаем учить деформацию мягеньких и не весьма тел в 3ds max. Предшествующую часть урока вы сможете прочесть тут
Потому что мы уже имеем настроенное мягкое тело которое мы сделали в прошлом уроке мы попробуем создать так чтобы наше тело сделалось жестким и сумело деформироваться при падении на хоть какой объект.
1. Откройте Particle View, изберите PhysX Glue оператор, перейдите в панель с параметрами.
2. Включите Breakable By Force, напротив значения Max Force выставьте 1.000 а на против Max Torque 800 — если возжелаете вы сможете поменять эти характеристики, наименьшие значения дают больше деформации.
3. Включите True True when Particles и потом изберите Break Any Bindings — опосля включения данной функции вы сможете направлять нерабочие частички в последующие событие (event).
4. Изберите PhysX World и скопируйте его (ПКМ — copy)
5. Сделай новое событие и поместитe копию PhysX World туда
6. Переключитесь на 1-ое событие (Event 01) сделайте копию PhysX Glue и расположите его в событие 2 ниже оператора PhysX World — это необходимо для того чтоб деформация опосля ударения рассчитывалась верно.
7. Переключите параметр Timing на Continuous, выключите Breakable By Force и Test True when Particles
8. Активируйте вьюпорт перейдите в панель Create — Standard Primitives и сделайте бокс с таковыми параметрами: Length: 50.0 Width: 50.0 Height: 25.0 позиция: X: 25.0 Y: 25.0 Z: 0.0
9. Перейдите в панель Modify и из выпадающего перечня изберите модификатор PF Collision Shape WSM и активируйте его
10. В окне Particle View изберите ивент 1 (Event 01) и добавьте PhysX Collision test выше PhysX Glue test.
11. Добавьте бокс в перечень объект для столкновения (collision object ) в оператор PhysX Collision test
Нажмите плэй на таймлайне, сейчас у вас обязана быть анимация падения вашей сферы со столкновением и деформированием ее поверхности.
Источник: 4RAND